Ff1: Лучшая вечеринка для Final Fantasy 1: Лучшая вечеринка? Final Fantasy Nes Лучшая вечеринка

Как и следовало ожидать, первый Последняя фантазия является отправной точкой для многих традиций серии, включая классы персонажей, лучшую группу для Final Fantasy 1, где каждый играбельный член группы подходит к определенному класс работы с которым вы, вероятно, будете хорошо знакомы, даже если вы никогда раньше не играли в FF1.

Đang xem: Лучшая вечеринка для Final Fantasy 1

Лучшая вечеринка для Final Fantasy 1

То классы персонажей в FF1 легли в основу большей части серии — не только в сиквелах с четкой системой профессий, но и в конкретных персонажах в других приключениях FF. Например, Виви из FF9 является прямым потомком Черного Мага из FF1. Ян, Тифа и Зелл - родственники Черного пояса. Навыки Юффи из FF7 такие же, как у вора и ниндзя, что точно соответствует одному из классов работы FF1.

В первой Final Fantasy у вас есть четыре слота в вашей группе персонажей и шесть различных классов работы на выбор. Это оставляет вас с загадкой: как вы выбираете лучшая команда для ФФ1 и его сложное приключение? И, очевидно, перед этим вы должны узнать и решить, какие из классов профессий персонажей FF1 вам подходят. На этой странице мы стремимся подробно описать все это и многое другое…

Лучшая вечеринка FF1 и лучшая вечеринка Final Fantasy

Выбор вечеринки

Выбор группы для первой Final Fantasy может быть сложной задачей. Есть так много разных персонажей на выбор, и у каждого есть свои уникальные способности и заклинания. Вы даже можете выбрать двух дополнительных персонажей в конце игры.

Сбалансированные вечеринки

Хорошая партия для первой Final Fantasy — хорошо сбалансированная. Вам понадобятся персонажи, которые могут использовать магию, а также персонажи, которые изучают способности исцелять себя и других. Вот предлагаемая группа, которая должна справиться с большинством проблем, с которыми вы столкнетесь в игре:

Воин, Вор, Белый Маг, Черный Маг

Эта группа сбалансирована с точки зрения магии и физических атак, а также имеет персонажей, которые могут лечить недуги или травмы. Если вы ищете вечеринку, которая может делать все это, это отличный вариант.

  • Бой — 8/10
  • Черная магия — 8/10
  • Белая магия — 8/10
  • Скорость — 10/10
  • Защита – 6/10
  • Магическая защита — 8/10
  • Общий – 8/10
  • Плюсы: Сбалансированная группа с персонажами, которые могут использовать магию и сражаться физически, хорошая скорость и ловкость, достойная защита.
  • Минусы: Персонажи слабее физически по сравнению с другими партиями, довольно плохая защита и защита от магии.

Воин, Вор, Красный Маг, Белый Маг

Группа выше должна помочь вам пройти игру. Однако, если вы хотите сделать это на более легкой сложности, это отличная вечеринка.

  • Бой — 9/10
  • Черная магия — 8/10
  • Белая магия — 9/10
  • Скорость — 10/10
  • Защита – 7/10
  • Магическая защита — 8/10
  • Общий – 8/10
  • Плюсы: три сильных физических бойца, доступ ко всей магии, сильная защита
  • Минусы: отсутствие исцеляющих способностей по сравнению с другими партиями, три персонажа слабы физически

Воин, Монах, Белый Маг, Черный Маг

Если вы хотите пройти игру и никогда не беспокоиться о возрождении своих товарищей по команде, эта вечеринка для вас. Монах также может залечивать собственные раны, что делает группу более самодостаточной.

  • Бой — 10/10
  • Черная магия — 8/10
  • Белая магия — 8/10
  • Скорость — 7/10
  • Защита – 7/10
  • Магическая защита — 10/10
  • Общий – 8/10
  • Плюсы – Каждый человек специализируется; все сильные бойцы и имеют доступ к черной и белой магии, хорошей скорости и защите
  • Минусы: Никто не очень быстр, никто не может исцелить себя

Воин, Воин, Белый Маг, Черный Маг

Эта вечеринка для тех, кто хочет вызов. Без персонажей, которые могут лечить себя, вам нужно быть осторожным, чтобы пройти игру.

  • Бой — 9/10
  • Черная магия — 8/10
  • Белая магия — 9/10
  • Скорость — 8/10
  • Защита – 9/10
  • Магическая защита — 8/10
  • Общий – 9/10
  • Плюсы - Два очень сильных физически бойца, доступ ко всей магии, сильная защита
  • Минусы: Никто не может лечить себя, относительно медленные члены группы.

Воин, Красный Маг, Красный Маг, Белый Маг

Эта вечеринка — еще один хорошо продуманный вариант. С двумя красными магами у вас будет доступ ко всей магии в игре. Это может быть огромным подспорьем, и вам не придется полагаться на покупку заклинаний так сильно, как другим сторонам.

  • Бой — 9/10
  • Черная магия — 7/10
  • Белая магия — 10/10
  • Скорость — 9/10
  • Защита – 8/10
  • Магическая защита — 9/10
  • Общий – 9/10
  • Плюсы - Три сильных бойца, трое с хорошей защитой, доступ ко всей магии, приличная скорость и ловкость
  • Минусы: Красные Маги временами могут быть немного слабыми, никто не может исцелить себя.

Воин, Воин, Красный Маг, Красный Маг

Эта вечеринка посвящена оскорблениям. С тремя сильными бойцами, способными атаковать мечами, и двумя красными магами вы сможете нанести некоторый урон.

  • Бой — 10/10
  • Черная магия — 7/10
  • Белая магия — 7/10
  • Скорость — 8/10
  • Защита – 8/10
  • Магическая защита — 8/10
  • Общий – 10/10
  • Плюсы: Большой физический урон, три бойца с хорошей защитой, доступ ко всей магии
  • Минусы: эта вечеринка подходит для динамичной игры на низком уровне. Для более непринужденной пробежки вам, возможно, придется немного потренироваться.

Физически ориентированные вечеринки

Как правило, это лучший выбор для начинающих. Благодаря их высокой скорости атаки у них, как правило, меньше времени простоя между столкновениями. Это позволяет вам лучше максимизировать прирост очков опыта.

Воин, Вор, Монах, Красный Маг

Эта партия хорошо сбалансирована и ее легко прокачать. Его физические атакующие, Воин и Вор, могут нанести некоторый урон, в то время как его маги лечат отряд.

  • Бой — 10/10
  • Черная магия — 7/10
  • Белая магия — 7/10
  • Скорость — 10/10
  • Защита – 6/10
  • Магическая защита — 7/10
  • Общий – 6/10
  • Плюсы - Два сильных бойца, два быстрых нападающих, доступ ко всей магии
  • Минусы - низкая защита и защита от магии, слабый целитель
Смотрите также Our Sacred 3 Best Class - :: Sacred 3 General Discussions

Воин, Красный Маг, Монах, Белый Маг

Эта группа похожа на предыдущую, но с Белым Магом вместо Вора. Это дает вам доступ к большему количеству исцеляющей магии, что делает его лучшим выбором для тех, кто хочет быть более осторожным.

  • Бой — 10/10
  • Черная магия — 6/10
  • Белая магия — 10/10
  • Скорость — 7/10
  • Защита – 7/10
  • Магическая защита — 8/10
  • Общий – 7/10
  • Плюсы - Много силы: три бойца с хорошей скоростью атаки, три мага с доступом ко всей магии
  • Минусы - Только Красный Волшебник может использовать черную магию. Это может быть проблемой, если вам нужно использовать черную магию для лечения или атаки.

Воин, Воин, Красный Маг, Белый Маг

Эта вечеринка — хороший выбор для тех, кто хочет хорошо организованную компанию. С тремя бойцами и тремя магами у вас будет доступ ко всей магии в игре. Это может быть огромным подспорьем, и вам не придется полагаться на покупку заклинаний так сильно, как другим сторонам.

  • Бой — 10/10
  • Черная магия — 6/10
  • Белая магия — 9/10
  • Скорость — 8/10
  • Защита — 10/10
  • Магическая защита — 9/10
  • Общий – 10/10
  • Плюсы - Три сильных бойца, трое с хорошей защитой, доступ ко всей магии, приличная скорость и ловкость
  • Минусы — Не так много, но Белый Волшебник — единственный, кто может использовать черную магию, поэтому, если вам нужно использовать черную магию для лечения или атаки, вам не повезло.

Воин, Воин, Воин, Белый Маг

Эта вечеринка посвящена обороне. С тремя сильными бойцами вы сможете получить много урона. Белый Маг будет поддерживать ваше исцеление, что делает его хорошим выбором для тех, кто не хочет так сильно беспокоиться об исцелении.

  • Бой — 10/10
  • Черная магия — 0/10
  • Белая магия — 9/10
  • Скорость — 8/10
  • Защита – 9/10
  • Магическая защита — 10/10
  • Общий – 9/10
  • Плюсы - У троих высокая сила, защита и скорость. Красный Волшебник может использовать черную магию, чтобы помочь в трудных ситуациях, а Белый Маг занимается исцелением.
  • Минусы - Чрезвычайно монотонный геймплей, группа не разносторонняя и уязвима для статусных эффектов.

Воин, Воин, Воин, Красный Маг

Эта вечеринка посвящена оскорблениям. С тремя сильными бойцами и двумя красными магами вы сможете нанести большой урон. Красные маги позаботятся о применении черной магии, когда это необходимо для помощи в бою.

  • Бой — 10/10
  • Черная магия — 6/10
  • Белая магия — 8/10
  • Скорость — 8/10
  • Защита — 10/10
  • Магическая защита — 10/10
  • Общий – 9/10
  • Плюсы - Все четыре имеют среднюю и высокую силу, трое с хорошей скоростью атаки и все четыре имеют достойную защиту. Красные Волшебники могут использовать черную магию, когда это необходимо, а Белый Маг занимается лечением.
  • Минусы – Как и партия выше, не очень разносторонняя. Нет черной магии для атаки или белой магии для защиты, поэтому они уязвимы для статусных эффектов.

Воин, Воин, Воин, Воин

Это самая разносторонняя партия в игре. С четырьмя сильными бойцами и без магов они смогут наносить урон и получать его. Это хороший выбор для тех, кто хочет вечеринку, которая может все.

  • Бой — 10/10
  • Черная магия — 0/10
  • Белая магия — 3/10
  • Скорость — 9/10
  • Защита — 10/10
  • Магическая защита — 10/10
  • Общий – 9/10
  • Плюсы - Вы можете выбить дерьмо из чего угодно.
  • Минусы - Крайне однообразный геймплей. Вы не сможете использовать черную или белую магию, поэтому вы уязвимы для статусных эффектов.

Магические вечеринки

Воин, Красный Маг, Белый Маг, Черный Маг

Это лучшая вечеринка для получения уровней. Красный Маг может исцелять, что делает его отличным выбором для тех, кто не осторожен в бою или не хочет использовать свою магию в подземельях, кишащих монстрами.

  • Бой — 8/10
  • Черная магия — 10/10
  • Белая магия — 10/10
  • Скорость — 8/10
  • Защита – 7/10
  • Магическая защита — 9/10
  • Общий – 8/10
  • Плюсы - Два сильных физически бойца, трое с доступом ко всей магии, хорошей скоростью и ловкостью.
  • Минусы - Нет специального лекаря, поэтому вам нужно будет использовать предметы или черную магию для лечения, и вы уязвимы для статусных эффектов.

Красный маг, монах, белый маг, черный маг

Это еще одна отличная вечеринка для получения уровней. Белый Маг позаботится об исцелении, поэтому вам не нужно будет использовать предметы или Черную магию для лечения. Монах — достойный боец ​​и может использовать черную магию для атаки, что делает его хорошим выбором для тех, кто хочет играть в нападении.

  • Бой — 8/10
  • Черная магия — 10/10
  • Белая магия — 10/10
  • Скорость — 8/10
  • Защита – 5/10
  • Магическая защита — 9/10
  • Общий – 8/10
  • Плюсы - Доступ ко всей магии в любой момент видеоигры.
  • Минусы - Все персонажи имеют ограниченный выбор брони.

Красный маг, Красный маг, Белый маг, Черный маг

Это лучшая вечеринка для тех, кто хочет использовать черную магию. Три Красных Мага будут иметь доступ ко всей черной магии, что позволит легко использовать заклинания в любой момент игры.

  • Бой — 7/10
  • Черная магия — 10/10
  • Белая магия — 10/10
  • Скорость — 7/10
  • Защита – 6/10
  • Магическая защита — 10/10
  • Общий – 7/10
  • Плюсы - Много-много магии.
  • Минусы - Только два физических бойца, и Красные Маги не смогут использовать белую магию для поддержки.

Все белые/черные маги

Проблема возникает из-за того, что у вас нет физических бойцов, и кто-то должен быть поставлен в первом ряду, чтобы принять на себя большую часть ударов; будьте готовы использовать множество исцеляющих предметов.

Вызов вечеринки

Каре

Это высшая задача. Все четыре члена группы будут иметь одинаковые характеристики, что делает испытание на выносливость, чтобы увидеть, как далеко вы сможете пройти.

  • Четыре воина: Это хорошая вечеринка для новичков. Четверо сильных бойцов могут победить все на своем пути, но вам придется столкнуться с однообразием боя.
  • Четыре Красных Мага: Это последняя вечеринка с вызовом. Со всеми магами у вас будет доступ ко всей магии, но вы будете крайне уязвимы для физических атак.
  • Четыре вора: Это вечеринка для экспертов. Обладая высокой скоростью и ловкостью, четыре вора могут избежать большинства вражеских атак, но они не смогут нанести большого физического урона.
  • Четыре монаха: Это вечеринка для тех, кто хочет играть в нападении. С четырьмя монахами высокая сила и скорость делают их чрезвычайно смертоносной силой на поле боя.
  • Четыре Белых Мага: Это вечеринка для тех, кто хочет играть от обороны. С четырьмя белыми магами у вас будет доступ ко всей исцеляющей магии, что позволит легко восстановить HP и MP вашей группы.
  • Четыре черных мага: это сложная партия, которая проверит ваши тактические способности. С четырьмя черными магами у вас будет доступ ко всем мощным заклинаниям черной магии, но вы будете уязвимы для вражеских атак.
См. также Лучшие метал-песни о расставании, которые помогут вам забыть кого-то, Метал-песни о разбитом сердце

Соло

Воин: Воин — хороший выбор для одиночной группы. Обладая высокой силой и броней, они могут противостоять большинству вражеских атак и наносить большой урон.

Все красные маги: Это сольная вечеринка для экспертов. Все четыре красных мага имеют доступ ко всей магии, но они не очень эффективны в бою. Вам нужно будет быть осторожным в бою и использовать свою магию с умом.

Вор: Вор — хороший выбор для одиночной группы. Обладая высокой скоростью и ловкостью, они могут уклоняться от большинства вражеских атак и наносить большой урон.

Монах: Монах — хороший выбор для одиночной вечеринки. Обладая высокой силой и скоростью, они могут нанести большой урон в ближнем бою и избежать большинства вражеских атак.

Белый маг: Бороться со всеми врагами, кроме нежити, — долгий и утомительный процесс для одиночного белого мага. Им нужно будет использовать множество лечащих предметов, чтобы поддерживать здоровье, но если вы любите использовать магию, эта вечеринка для вас.

Черный маг: Большинство боев придется решать без использования MP, но черный маг-одиночка сможет нанести урон противнику своими мощными заклинаниями.

Как работает Magic в FF1 и как получить новые заклинания Final Fantasy

В FF1 магия работает по системе очков заклинаний.У каждого персонажа есть определенное количество очков заклинаний, и каждое заклинание стоит определенное количество очков заклинаний. Как только очки заклинаний персонажа истощаются, он больше не может использовать заклинания.

Есть несколько способов увеличить количество очков заклинаний у персонажа. По мере повышения уровня ваших персонажей они будут получать дополнительные очки заклинаний. В качестве альтернативы группа может найти предмет под названием «Палатка», который автоматически восстанавливает все очки заклинаний персонажа.

В дополнение к этому, каждый раз, когда член группы повышает уровень или находит «Палатку», он также будет изучать новые заклинания. Всего в FF1 доступно восемь заклинаний, и каждое заклинание можно использовать один раз за бой.

Чтобы произнести заклинание, откройте меню вечеринки и выберите «магия». Выбор заклинания из этого списка откроет информацию об этом заклинании. Это включает в себя стоимость заклинания, а также любые специальные эффекты, которые оно может иметь.

Лучшие участники Final Fantasy

Final Fantasy — классическая видеоигра, которую много раз переделывали. Каждый римейк предлагает разных членов группы, поэтому может быть сложно решить, какая партия лучше. Вот некоторые из лучших комбинаций вечеринок для Final Fantasy.

Лучшая группа для Final Fantasy 1 — это группа из трех человек, состоящая из двух красных магов и одного черного мага. Эта группа имеет доступ ко всей магии, что позволяет легко использовать заклинания в любой момент игры. Черный маг также может использовать мощные заклинания, которые могут легко победить большинство врагов.

Классы персонажей FF1: все задания объяснены

Все шесть классов профессий FF1 уникальны, каждый со своими сильными и слабыми сторонами, которые вам следует учитывать, включая их базовые характеристики и то, какое из множества видов оружия в FF1 они могут экипировать. Каждый класс также получает повышение/улучшение до продвинутой работы, что значительно меняет его полезность.

Вопрос о том, что лучше, является сложным, и мы рассмотрим его чуть ниже. Однако пока вот все классы профессий персонажей в FF1:

Истребитель: архетипический класс воинов RPG, это ваш основной наносящий физический урон, ведущий спереди. Сначала у него нет магии, но позже он может изучать слабую Белую магию, добавляя второстепенные вспомогательные функции. Для большинства людей Боец будет якорем своей команды. Начальные характеристики: 35 HP / 10 урона / 10% попадания / 0 поглощения / 53% уклонения. Уровень Белой Магии.Черный пояс: в более поздних играх FF этот класс становится монахом. Они довольно часто промахиваются и сложны на более низких уровнях, но чем выше уровень, тем более разрушительными они становятся. Пока вы можете экипировать их оружием, не делайте этого — они должны сражаться голыми руками. В начале вы можете найти их немного слабыми, но их выбор окупается в конце игры. Ключом к этому является показатель «Поглощение», который позволяет черному поясу аннулировать входящий урон, увеличивающийся по мере повышения уровня. Начальные характеристики: 33 HP / 2 урона / 5% попадания / 1 поглощение / 53% уклонения. новые ходы, но значительно мощнее.Вор: определяющий класс для серии, воров сдерживает их выбор оружия — что довольно отстойно. Тем не менее, у Вора самые высокие шансы на побег из сражений, что очень полезно на ранних этапах. В поздней игре Thief становится ниндзя — и ниндзя получает гораздо больше доступа к оружию, доспехам и даже некоторой магии — что сразу же превращает его в быструю и мощную электростанцию. Начальные характеристики: 30 HP / 2 урона / 5% попадание / 0 поглощение / 58% уклонение.Черный маг: архетип мага, позже в игре он становится Черным Волшебником. Он может выучить все заклинания черной магии в игре. Его многоцелевые атакующие заклинания могут помочь вам быстро уничтожить большие группы вражеских мобов в случайных столкновениях, а мощные заклинания могут уничтожить боссов. Просто имейте в виду, что это самый мягкий класс с самым низким HP. Начальные характеристики: 28 HP / 2 урона / 5% попадания / 0 поглощения / 53% уклонения.Белый Маг: если вы не делаете какой-то новый забег, Белый Маг является обязательным для вашего класса, так как он будет вашим основным целителем, повышающимся до Белого Волшебника позже в игре. Помимо исцеления и баффов, Белый Маг может использовать свои заклинания для уничтожения монстров-нежити. Начальные характеристики: 28 HP / 2 урона / 5% попадание / 0 поглощение / 53% уклонение.Красный Маг: мастер на все руки, но мастер ни в чем, Красный Маг может использовать как черную, так и белую магию, а также тяжелую броню и оружие. Они универсалы, комбинация двух магов и бойца, но не так хороши в какой-то одной области, как любой из трех. Однако группа, основанная на физической подготовке, может поменять своих магов на Красного Мага — у вас просто будет более ограниченный список заклинаний. Начальные характеристики: 30 HP / 5 урона / 7% попаданий / 0 поглощений / 58% уклонения Повышение уровня — Красный волшебник : позволяет использовать более широкий спектр снаряжения и заклинаний.

Как только вы выберете свой класс, вы будете брошены в игру без особой помпы. Если вас интересуют повышения, которые вы сможете получить за каждую профессию позже, ознакомьтесь с более подробной информацией о повышении квалификации до Рыцаря, Мастера, Ниндзя и Волшебника.

Варианты лучшей команды FF1: лучшие задания для вашей группы

Естественно, первая Final Fantasy — это ролевая игра с открытым концом, и это означает одну ключевую вещь — на самом деле не существует абсолютной лучшая команда или группа в FF1, так как игра рассчитана на открытый финал. На самом деле, некоторые игроки могут предпочесть некоторые настройки группы, потому что они опираются на определенный стиль игры или предлагают определенный вид испытаний. Кроме того, правда в том, что эта первая запись в серии довольно проста, даже когда вы попадаете в более глубоких боссов поздней игры в FF1.

См. также Smite: лучший Smite God для начинающих? :: Общие обсуждения Smite

С учетом сказанного, в этой игре есть много глубины, несмотря на ее возраст, и благодаря этому мы собрались вместе, чтобы придумать некоторые из наших любимых способов играть в FF1. Вот наш выбор лучших вариантов команд и снаряжения групповых классов:

Классическая вечеринка — боец ​​/ черный пояс / черный маг / белый маг

Это, пожалуй, самый простой, культовый набор классов в FF1. Это своего рода «культовая» установка, и хотя мы не будем спорить, что это лучшая вечеринка, было бы упущением не упомянуть об этом.

Вне ворот Боец — ваш единственный сильный физический атакующий, но Черный Маг быстро догоняет. Однако чего вы действительно ждете, так это черного пояса. Монаху в FF1 в основном нужно выждать время, чтобы стать Мастером через продвижение, после чего он становится полным зверем, который будет равен, а в некоторых случаях превосходит Рыцаря.

Xem thêm: 10 лучших китайских классических мелодий, лучшая традиционная китайская музыка?

Одним из преимуществ наличия Черного пояса в вашей группе является то, что им не нужно почти столько снаряжения, что высвобождает деньги для снаряжения бойца/рыцаря и заклинаний для магов. Позже в игре жизненно важное значение будет иметь заклинание Черной магии 4-го уровня «Быстро/Ускорение», так как вы можете наложить его на Рыцаря и Мастера, используя его, чтобы резко увеличить их урон.

The Classic Party II — боец ​​/ вор / черный маг / белый маг

В отличие от классической вечеринки, описанной выше, у вас будет доступ к мощному набору как черной, так и белой магии с самого начала игры, а боец ​​​​будет вашим якорем физической атаки. Тем не менее, вам нужно тщательно обдумать этот класс — это дорогостоящая установка, так как вам нужно будет хорошо экипировать мягкого вора и поддерживать поток обновлений заклинаний.

В конечном счете, эта расстановка классов вступает в свои права во второй половине игры. Как только классы повышаются, Вор, наконец, становится действительно полезным в роли Ниндзя — и наряду с Рыцарем это означает, что все четыре члена группы будут иметь доступ, по крайней мере, к некоторым базовым заклинаниям.

Расценивайте этот класс как медленное прожигание — немного менее волнующее вначале, но постепенно перерастающее в удовлетворительную мощь.

Низкая сила исцеления — боец ​​/ вор / черный маг / красный маг

Это похоже на предыдущее, но, конечно, вы меняете Белого Мага на Красного Мага. Это означает, что вы блокируете себя от самых лучших исцеляющих заклинаний, но у вас все еще будет много исцеления позже в игре, поскольку и у Рыцаря (развившегося из Воина), и у Красного Мага будет набор белых заклинаний.

Боец останется вашим якорем на протяжении большей части игры, особенно пока вы ждете, пока Вор получит достаточно хорошее снаряжение, чтобы усилить свою слабую атаку. Большая часть ваших денег должна быть посвящена покупке заклинаний для магов, что означает сбор снаряжения из подземелий. Тем не менее, эта расстановка классов предназначена для того, чтобы выждать время для поздней игры, когда происходит взрыв урона, когда Вор бьет Ниндзя, а Рыцарь полностью раскрывает свой потенциал.

Тотальная атака — Боец / Боец / Боец / Красный Маг

Если вы просто хотите пойти на это и бросить все, что у вас есть, в каждую встречу, как полный тупица, рассмотрите эту настройку класса. На самом деле это довольно просто — у вас будет максимальная сила атаки и защита на протяжении всей игры. Поскольку вы сосредоточены на физических атаках, вы не будете тратить много денег на магию до поздней игры.

Красный Маг здесь, чтобы сбалансировать вещи одним прикосновением; у вас будет доступ к некоторым заклинаниям, в частности исцелению. Однако вам нужно тщательно сбалансировать это, поскольку снаряжение, позволяющее выжить всем бойцам в начале и середине игры, стоит дорого.

К концу игры у вас будет мощная станция, которая может свернуть все на своем пути — и, конечно же, все Рыцари, эволюционировавшие по классам, будут иметь доступ к Белой магии. Совершенно чудовищная установка для вечеринки, и одна из лучших — хотя, возможно, играть немного скучно.

Xem thêm: Лучшие чайные магазины в Чикаго Путеводитель по чайным магазинам, Путеводитель по чаю в Чикаго · Tea Epicure

Волшебники — Красный маг / Красный маг / Черный маг / Белый маг

Во многих отношениях эта групповая установка очень похожа на «Классическую», описанную выше, за исключением того, что вы заменяете три физически настроенных класса на два слота для красных магов — и сохраняете своих белых магов.

Магия сильна в начале игры, но вы столкнетесь с ограничениями класса Red Mage, а также с тем, как дорого обходится содержание всех в полной экипировке. Раньше Красный Маг был ближе к Рыцарю и Черному поясу, но чем глубже вы забираетесь, тем шире становится пропасть физической атаки.

Часто задаваемые вопросы о Best Party For Final Fantasy 1

1. Какая самая лучшая вечеринка в ФФ1?

«Лучшая» партия в FF1 очень субъективна. У каждого из восьми персонажей есть свои сильные и слабые стороны, и определенные группы будут работать лучше в разных ситуациях.

Тем не менее, можно дать несколько общих советов. Часто полезно иметь в отряде целителя, так как он может поддерживать остальную часть отряда в живых во время сражений. Кроме того, часто полезно иметь персонажа, который может использовать магию для борьбы с врагами на расстоянии.

2. Сколько членов партии в FF1?

В FF1 всего восемь членов группы. Эти члены: боец, вор, черный пояс, белый маг, черный маг, красный маг, синий маг и король.

3. Сколько рабочих мест в FF1?

Всего в FF1 шесть заданий. Эти профессии: боец, вор, черный пояс, белый маг, черный маг и красный маг.

Помимо этих шести заданий, в FF1 можно нанять персонажа Хидона. Хотя Хидон действует как монстр, ему можно назначить любую из шести работ, что позволяет в общей сложности 12 возможных комбинаций работы.

4. Сколько длится первая Final Fantasy?

Первая Final Fantasy относительно короткая, около 20 часов. Однако есть ряд побочных квестов, которые можно выполнить, чтобы увеличить эту продолжительность.

Кроме того, есть второй квест, известный как «второй квест» или «FFL», который добавляет дополнительный контент. Второй квест доступен не сразу; к нему можно получить доступ, посетив четыре стихийных маяка.

Мы надеемся, что эта запись в блоге помогла вам узнать «Лучшая вечеринка для Final Fantasy 1?». Если у вас есть какие-либо вопросы по этой теме, пожалуйста, оставьте комментарий ниже!

<

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found